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增伤其实并不是游戏内的一种属性,而是伤害计算的一种方式。
增伤是游戏内最为基础的一种伤害计算方式。
增伤是以加法的方式计算伤害。
如果忽略怪物的抗性,防御等减伤效果,粗略的来说增伤可以如下理解。
打出来的伤害=(圣遗物+武器+各种各样的词条+增伤+其他增伤)X易伤X其他易伤
简而言之增伤越多,增伤的收益就越低,应为他们之间是相加的。
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