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本人并非铁养成党,属于实用美观派,原则有三:
1、在美观的基础上尽可能地利用区域buff更好地达到养成目的。
2、尽可能不出现路完全被封死的情况,四格井围一格路这种我接受无能。(但如果你想就可以!)
3、书院不能挨着琴楼。 苏州府太小了,这条被我打破了。
不过如果你是完全养成党,这个帖子也并非不适合你,总体的开荒思路应该是差不多的,只是我不会花很长时间去守井,一边守汪直
开荒苏州和开荒应天不同。应天是一个发展均衡,且有开服(不确定)buff的城市。3分钟一茬的蔬菜(以下简称菜)还有雕像buff,然后是加成高得吓人的餐馆。因为后面所有制造的项目都要用到菜肴(以下简称饭),可以说是为应天的开局提供了强有力的保障。
反观苏州,一岔菜15分钟,没有雕像buff。效率基本等于应天的十分之一,前期要靠潘安天赋和满地图找野菜维持。餐馆没有buff,好不容易熬出来的几根菜,被没有雕像和开服加成的餐馆加工以后少得可怜,几乎不能运作。
我一开始想的是,既然有码头系统,那就运——这个思路本身是对的,但渐渐地就跑偏了。我初期的做法是菜饭一起运,一边菜被加工成饭,一边直接先运饭解决燃眉之急。但事实上,货运的效率感人,菜转化成饭中间又无形损失了时间和效率,然后我就开始运饭。两条航线不间断地运输,但依旧没能让苏州站起来,发展得很是艰辛。因为除了饭,我苏州升级民宅、制造建筑的其他产品都是苏州自己产出的——而应天本身有林场buff和织造buff,其实只是白白损失了时间。
在苏州,菜树可以乱种,饭不可以乱吃。简单来说就是,除了必要的建筑制造和升级,尽量不花费苏州的饭。
1、制造和升级建筑。除了很多应天要造的建筑也在苏州的任务清单上外,苏州还有一些特色建筑需要制造,所以基本上所有的工人都会赶进度。开始把重心放在苏州上以后,调派2-3名建筑带师(魏忠贤、文徵明等)是很有必要的。
2、探索新区域。苏州有30个左右的区域,每个区域都非常狭小,初期需要比较频繁地探索。
3、种田。简单来说就是,消耗饭的营生要谨慎,但是不消耗饭的可以做。挖井,种田,做饭,养蚕,这些都是可以无脑做的。如果再有多的人手,去书局造书或者商店打工也是不错的选择。
简单一句话,任务需要的东西尽量从应天运(饭,还有其他所有能产出的东西),他要求你造一个就可以完成任务的建筑不要造第二个。
如果是丝绸绣花这类只有苏州能出产的东西,那就造(升到最高级),各种活动推荐使用两个节食人物,玄奘和穆桂英(制造限定)。其实这样下来苏州的消耗是很小的。与应天不同的是,苏州没有客栈,没有额外的材料消耗,完成任务的目标以后只需要对付西域商人就可以,慢慢造也不费事。很多人说苏州肝(包括我一度为了苏州头秃),但其实是想错了方式,太想让苏州独立行走了。
苏州开局带潘安、董其昌、玄奘/徐光启、魏忠贤/唐伯虎(建筑),沈万千(探索),后续制造带穆桂英等。多带农业特长人物,虽然饭菜基本靠运,但在应天随便什么工人都能种菜,在苏州需要高倍率的人物种菜才能值回时间成本。
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