帝国全面战争游戏简介
帝国全面战争修改器是一款非常实用的修改器,在游戏中玩家可以自由的选择扮演拿破仑战争时期的任意一个国家,招募军队、建设城市等等,玩法非常有趣。帝国全面战争修改器可以修改游戏中的各项数据,无论是部队伤害还是经济等等,让游戏变得更加简单。
帝国全面战争游戏亮点
游戏兼具回合制策略游戏的策略和即时战斗的刺激,让玩家同时享受两种游戏的优点,乐趣加倍。
帝国全面战争修改器的长框架让玩家感受历史的沉淀,更深入挖掘游戏中的隐喻和玩法。
游戏画面精美细腻,音效逼真悦耳。可以完美再现18世纪欧亚非美洲等地区各国的文化和战争场景,将玩家完全带入游戏场景。
帝国全面战争游戏特色
游戏采用回合制和即时制相结合的战斗模式。既能像经典回合制游戏一样精准规划每一回合的策略,又能像即时战略游戏一样快速指挥军队开战。
涉及的国家众多,每个国家都有独特的政治、经济、文化和军事特点。玩家可以体验各种战争风格和策略。
游戏的画面和音效相当出色,可以很好的还原18世纪欧亚非美等地区各国的文化和战争场景。
《帝国之全面战争》综合攻略
2。关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3。必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4。科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5。加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6。野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7。美洲军政*府的大炮是马拉的。
8。双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9。滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10。土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11。土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12。绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13。AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
14。正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的 BUG 和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E8400+4870毒药+4G 海盗船+HX 620,所有效果全最大,外接24寸LCD开1920×1200下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到1680×1050,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。
帝国全面战争游戏测评
游戏包含多种不同类型的武器。玩家需要根据兵种特点和自身的战略需要制定军队编队和作战计划。
玩家需要处理国内的政治和经济问题,包括税收、权力等级、民意支持等,这些对战争的胜利至关重要。
游戏中涉及的非战斗事件和人物也丰富多彩。玩家需要协调外交关系,妥善处理领土争端,飞吻。