光看标题也能知道,《东方幻梦廻录汉化版》是一款东方系列的二次同人作品,并非射击游戏,而是半SLG半RPG类型。玩家会在剧情中随灵梦边游历整个幻想乡边解决各处的异变,最终找出并解决整个异变的幕后黑手,还幻想乡以和平。
东方幻梦廻录APP亮点本游戏是为最多7人1组,解决异变的东方2次创作战略RPG!
当然也有好感度和送礼的gal要素!
至于是否是工口game,还请你自己判断啦!
顺便,本作为各路熟女绅士的天堂,也是萝莉控的地狱,请各位谨慎玩耍。
战斗基本是自动进行的,对本作来说队伍的变成,装备的育成等「战略」方面的要素是通关的关键。
本作还有成就以及统计排行榜的功能,还请各位安装谷歌play游戏,让游戏变得更有趣。
同时,本作虽与前作「东方魔法阵连打」的故事紧密相连,但并没有什么放置要素!
东方幻梦廻录APP特色游戏中有很多忠实原作设定的梗,包括剧情对话和能力的说明文字里都有,而我因为之前从没接触过东方系列,剧情中碰到看不懂的地方都会去THBWiki和日站查资料,明白过来之后在对话文本中用括号加以注解,而能力说明文字里的梗也都会翻出来,后期碰到的一些看起来比较牛或冷门的角色也会在其初次登场时加以简单介绍,这样即使是像我一样的非东方厨也不会看不懂剧情了。
对战斗影响最大的就是每个人的能力,而由于本作是同人作品,人物众多还要加入梗且历经数个版本更新,所以原版中的能力和装备说明有些模棱两可,用词前后不一致甚至根本就是错误的,容易引起玩家误解。对此我都一一进行了测试验证,在保证正确的前提下做出了适当的修改,规范统一了术语用词,修正了错误之处,并在一些难懂的说明之后用括号加以注解,就像内嵌了一本攻略一样,让大家一目就能了然每个能力的发动条件,发动时机和效果,省得大家再去一一测试,或因一知半解而忽视了某些好用的人物。同时我也注意点到即止,没有注解得过于详尽,以防剥夺了大家自行探索的乐趣。
我将大多数道具提升好感度的数值修改为了原版的2倍,某个中级的道具改为了10倍,某个提升等级的道具效果改为了4倍,方便大家尝试不同人物,增加可玩性,而且因为大多数情况下好感度和等级都有上限,这样做也不破坏平衡。
东方幻梦廻录APP测评幻想少女,以灵梦为首的幻想乡居民(你们都懂的那些);她们都有各自的特殊能力,认真查看后根据自己的需要进行编队吧(像灵梦就是受伤减轻);
数值,幻想少女拥有「体力」「攻击」「防御」「俊敏」四个数值;体力为0少女便不能战斗了;攻击力越高给予的伤害越高,同理防御和俊敏(灵巧)也是如此;少女的数据与等级和好感度有关,每个少女都有自己的强项和弱项;同时在战斗中存在能让此类数值暂时下降/上升的少女以及能恢复体力的少女;
战斗,战斗除了交替人物外,基本全程都是自动进行的;战斗将从7人队伍中选出5个上战场,剩下两人待命,可以随时进行交替;战斗中敌人和己方的「行动条」的快慢与俊敏値相关,当行动条积满我方和敌方将会各自进行战斗;当对面全员体力为0的时候我方即获胜。只要打赢了游戏内所有敌人异变就算解决了;如果不小心输了也不用担心,因为败北不会有任何处罚;
战斗胜利后,战斗胜利后系统会自动进行本次战斗的评估,并给予一定点数(评估要素与我方的生存状况等有关)。点数越高获得的报酬就越多;特别是报酬的葛笼,里面可以得到不少道具;而且战斗胜利还会获得经验值,我方幻想少女的等级会增加,根据情况还会上上好感度;
好感度,战斗胜利或者送礼的话,就能提升少女的好感度;好感度提升了,少女的数值也会有所提升,还能进行强力的刻印;要注意的是好感度只能增不能减,而且一部分幻想少女好感度高的话就会・・・
送礼,在编成画面可以给幻想少女送礼,送礼后幻想少女的等级和好感度会有所提示,可以说是一种比战斗更方便的强化手段;
最棒的姿态,一部分幻想少女。在满足特定的条件后,就能变幻为「最棒的姿态」;拥有最棒的姿态的少女们的数值会大幅度提升,能力也会大幅度增加,啊不如说某些地方,也变得大了起来;不过,要是队伍内拥有最棒的姿态的少女太多的话可就・・・
游戏的流程类似于超级机器人大战系列,即剧情对话→战斗→剧情对话→中场休息的循环,不过在中场休息的主菜单画面可以随意选择剧情,自由,EX剧情和特殊这4种模式的关卡去练级打装备(剧情关不难,不需要特意练级一般也能过),随着剧情模式的推进会逐渐解锁其他3种模式的关卡。剧情和EX剧情模式都有大量对话,总共近50个章节;自由和特殊模式是纯战斗关卡,共31关,每关都有6种难度,4种敌方配置。且剧情通关后游戏也能一直继续玩下去。
每通关1个剧情章节都会有3名左右同伴加入,总共有125名人物可以使用。每个人除了各项参数属性不同外,最关键是拥有各具特色,奇思妙想的能力,其中不乏各种匪夷所思,看似强大至极的能力,但任何能力都有能克制它的能力,不存在无敌的BUG能力。再搭配上效果繁多的各种武器,防具和饰品(总装备种类数高达150多),以及9种阵形,基于不同的战术方针,能创造出千差万别的具有实战能力的队伍。
战斗系统新颖奇异,至少我是从没见过,这里不详谈,一旦展开就收不住了,留待大家亲自体验。