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最终幻想4后传:月之归还

《最终幻想》早期的作品并不如现在这般风光。别看无数人对FF15口诛笔伐对史克威尔·艾尼克斯恶语相向,但不得不说现在的FF系列作为老牌ip知名度还是很高的,是很多玩过或是没玩过最终幻想却多少都听过它的名字,曾经的FF系列就是一个粉丝不多的小众游戏,尤其早期的各种开发计划搞成一团毛线,混乱至极。这作《最终幻想4后传:月之归还》是在移动端登陆的游戏,喜欢FF4的玩家千万不要错过。
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《最终幻想》早期的作品并不如现在这般风光。别看无数人对FF15口诛笔伐对史克威尔·艾尼克斯恶语相向,但不得不说现在的FF系列作为老牌ip知名度还是很高的,是很多玩过或是没玩过最终幻想却多少都听过它的名字,曾经的FF系列就是一个粉丝不多的小众游戏,尤其早期的各种开发计划搞成一团毛线,混乱至极。这作《最终幻想4后传:月之归还》是在移动端登陆的游戏,喜欢FF4的玩家千万不要错过。

最终幻想4后传:月之归还APP亮点

在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。

最终幻想4后传:月之归还APP特色

五人战斗,最终幻想4是唯一允许五人战斗的最终幻想系列(不含网游《最终幻想11》和《最终幻想14》的ARPG版本游戏),五人战斗的模式带来的是更多的战斗变数,然而由于过分繁杂,之后的最终幻想系列就恢复到4人系统,直到《最终幻想7》,开始使用了三人系统。

ATB系统,最终幻想4战斗“系统之神”伊藤裕之发明的真实时间战斗系统(ACTIVETIMEBATTLE)是《FF》系列最具有代表性的创新设计。改变了之前RPG系统中“一个打,一个挨”的战斗模式,这种加入时间槽要素的即时战斗系统,根据各种状态与参数,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。

最终幻想4后传:月之归还APP测评

SFC版《最终幻想4》原本是在SQUARE软件开发序列里是作为《最终幻想5》而存在的,由于后来忽然决定终止FC版《最终幻想4》(即正式发行后的《最终幻想5》)的开发(终止原因不明,普遍被认为是系统开发不完全),同时进行中的SFC版《最终幻想5》便被改为了《最终幻想4》,原FC版《最终幻想4》转移上位平台后就成为了后来的《最终幻想5》。玩家可以很明显的看出,《最终幻想5》的剧情仍然偏向简单化,人物刻画也不是非常的细腻,更加注重于描写团体而不是个人。看起来更像早期作品。

由于在《最终幻想4》发售的时候,《最终幻想II》和《最终幻想III》没有在日本以外发布,所以该游戏最开始以《FinalFantasyII》为名在日本外发行,之后的《最终幻想5》依然没有在日本以外的地区发行,所以《最终幻想6》的海外版顺理成章的成为了《FinalFantasyIII》,而直到《最终幻想7》发布,番号又直接跳跃到了“VII",使得出现了“日本六作、海外三作”的怪异局面,造成了不小的混乱。后来PS时代到来后,为了弥补这种误区,4——6代作品均在PS上进行了复刻,才解除了这种混乱局面。

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