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召唤之夜:铸剑物语1

本作是《召唤之夜》系列的第一步作品,与此后的剧情一样,《召唤之夜:铸剑物语1》故事的主角同样都想要成为一名技术高超的武器锻冶师。因为某次邂逅,使主角卷入了一场恶事。而主角又凭借自己的力量战胜了黑暗的势力,从而使自己得到锻炼,最终实现了梦想。
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本作是《召唤之夜》系列的第一步作品,与此后的剧情一样,《召唤之夜:铸剑物语1》故事的主角同样都想要成为一名技术高超的武器锻冶师。因为某次邂逅,使主角卷入了一场恶事。而主角又凭借自己的力量战胜了黑暗的势力,从而使自己得到锻炼,最终实现了梦想。

召唤之夜:铸剑物语1APP亮点

《铸剑物语》系列截至2005年12月8日一共出了3代,分别是《召唤之夜铸剑物语》、《召唤之夜铸剑物语2》、《召唤之夜铸剑物语初始之石》(即《铸剑物语3》)3部都是以GBA为主机。其故事都是以主人公为成为一名出色的武器锻冶师而努力。因为一次的邂逅,使主角卷入了一场恶事,而主角又凭借自己的力量战胜了黑暗的势力,从而使自己得到锻炼,成为了一名优秀的武器锻冶师。尽管游戏只出了3代,也尽管该系列只是作为《召唤之夜》外传性质的游戏,但是三代的主角都焕然一新,而且每一代都有新的守护兽供给选择,每一代都有新的剧情,都有全新的武器,全新的魔法……能使玩家更好地感受剧情,享受于其中。

召唤之夜:铸剑物语1APP特色

战斗系统上,玩家需要操作主角在横版的战斗画面下进行实时战斗,操作类似传说系列,不一样的是没有必杀技,也没有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召唤兽装备的魔法与道具以及自己亲手打造的武器了。(图中为无武器装备的主角,攻击用锤子)A按键用来发动攻击,不同的武器还有自己的特殊攻击。B按键用来使用当前下方选择的防御/魔法/道具指令,通过R按键让光标向右移动。L键用以切换武器,可以用多种武器战斗。图中上方为怪物的血槽,下方为我方的血槽和武器耐久值。血槽归零就不用提了,武器耐久归零则武器会永久消失,且不同的武器攻击不同的敌人消耗的耐久值是不一样的。武器耐久度会在战斗结束后回复到最大值,见势不妙就换一把武器上场吧。另外,道具和魔法总共的使用次数与屏幕右下角的钻石有关,每次成功使用都会消耗掉一个,总共有5个。所以请合理地使用。

剑:平衡型武器,基本没有死角。硬要说有就是不对空。

斧:攻击力超高,同期中速度慢(会减少几十点的AGL)。看来这个是用来在对战中破坏敌人武器的最好工具了。

矛:姿势很漂亮,攻击范围最广,对空效果好,但相对的近战不利,也带有减AGL的属性。

拳:攻击速度快,是五系中同期攻击速度最快的(基本都有AGL加成)。

钻:近战攻击段数最多的武器,速度没拳快,有对空。可以蓄力。

各武器招式

剑系:A~A~A,基本三连斩;↓A~↓A~↓A,两次突刺+一次上挑,距离比三连斩略长,略慢。

斧系:A,横斩,范围小;A长按,进入蓄力状态,放开向前劈斩,蓄力满会向前移动一小段再劈,攻击力很高;↓A,挑斩。

矛系:A,向前刺,长距离攻击,无法对付贴身敌人是弱点,可蓄力,蓄力后的突刺会放出冲击波,使攻击距离变更长;↓A,45度对空刺,无法对付地面敌人;↑A,回旋枪,2段攻击,可对付贴身的敌人,空中攻击也是回旋枪。

拳系:A~A~A~A~A,五连击,最后一击击飞对手;↓A勾拳,可在五连击中使用,击飞对手。

钻子:A,向前钻,1hit,可蓄力,蓄力满后向前冲出约半屏,之后转为↓A(省去蓄力动作);↓A,稍稍蓄力后向前钻,多段攻击;↑A,对正上方钻击,多段。

召唤之夜:铸剑物语1APP测评

作为“《召唤之夜》系列”外传性质的《铸剑物语》,以其独特的系统和可爱的人物设计吸引了不少玩家。本系列的战斗模式类似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽召唤系统、声光效果炫目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众多玩家公认的不可多得的佳作。

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