古魂魂之刃2游戏简介
古魂魂之刃2官方版是一款全新的MMORPG手游体验酣畅淋漓的战斗,帮助你更快的取得游戏胜利,游戏的玩法类似于黑暗之魂,思维的世界结构及特色的背景音乐给玩家沉浸式的交响体验,给玩家带来更大的游戏体验感,喜欢的玩家快来本站下载试玩吧!
古魂魂之刃2游戏亮点
3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统;
四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制;
丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss;
古魂魂之刃2游戏特色
时运之骰
玩家在探索场景地图的时候,有机会触发时运之骰,它出现的点数便是额外奖励的倍数,如果玩家对该点数不满意,可以用本关的探索度刷新
探索度
进入战斗后,左上角有一个探索标志,上面显示着本关可探索的宝藏数量
回血机制
有装备带了回血词条或者是生存类魂核,都是可以帮助玩家回血的,打败红色的手冢中的敌人也可以回血
助战
如果玩家遇见强劲的对手,挑战失败,可以召唤他人助战,这会使你在战斗的时候轻松许多
腐化之冢
它也可以召唤,但与助战不同的是,它召唤的是敌人,如果玩家在不够强大的时候召唤,可是会丢了小命的
处置小怪
宝箱怪:用重武器砍两刀就可以了。
骑士、狗:玩家可以通过在闪蓝之前避开攻击,等骑士或者狗都聚集在了一起用破招打断它们的技能,最后用重武器击败它们。
《古魂魂之刃2》新手入门攻略
虚忆第1章第一天以推主线为主,序章和第一章关卡基本都是教学关卡,主要熟悉战斗操作与关卡内容。
序章教学中,角色可以使用普攻和技能两种攻击方式,其中技能键同时对应了多个技能,以技能链的形式释放,每次点击都会释放不同的技能,在技能链中每个技能都释放完一轮后才会进入公用CD。
在1-1可以解锁武器切换功能,其中轻武器技能冷却快,消耗耐力少,伤害较低,重武器技能冷却长,消耗耐力多,伤害高。
轻重武器技能链的冷却单独计算,破招和切换武器功能共用冷却。
击败BOSS后可以选择将BOSS的灵魂献祭或者救赎,并获得相应的献祭或是救赎币,后续2-2中会开放献祭救赎商店兑换装备。
通关后会获得BOSS破盾者的魂核,魂核与装备类似,是游戏中提升魂力最为关键的元素之一,需要关联在角色的技能上,从而提供相应的效果,除了主线关卡赠送外,魂核主要的获取途径来自1-2通关后解锁的魂核召唤。
接下来根据指引将破盾者魂核与技能关联,提供属性加成和特色魂技。
其中魂技分为主动和被动两种,主动魂技只有紫色及以上非素材魂核拥有,角色施放与该魂核关联的技能时会同时释放主动魂技。
要注意每个主动魂技都有单独的冷却,在实际战斗中,非冷却中的技能如果与有主动魂技的魂核关联,其图标下方会有小点提示,其中绿点表示魂技已就绪,而橙色小点表示魂技还在冷却,使用关联技能不会触发相应魂技。
1-2中会解锁探索点和时运值。
关卡中的各种宝箱等交互物体都是一个探索点,每完成一个探索点都能获得一点时运值,可以用来重置部分骰子宝箱的奖励数量或是在蓝色号角处召唤援军。
多余的时运值也会增加通关后的奖励。
通关后解锁魂核召唤功能,并获得魔牛.艾因魂核,与破盾者魂核组成羁绊,获得新魂技可以召唤巨剑兵,可以尝试使用。
1-3关卡中会出现红手状物体,交互后会召唤人形敌人进行攻击,这里就可以利用新获得的羁绊技能召唤巨剑兵协助作战。
1-4中会解锁奥义技能,战斗中角色生命和耐力条下方会出现奥义槽,角色在攻击到敌人或者受到攻击时会积累奥义值,积满后便可使用,造成大额伤害并削减敌人韧性。
通关升级后角色的轻重武器技能链技能数量各达到了三个,可以将相应技能配置到新解锁的技能槽中丰富技能链。
1-5可以试用亡语者伊丝特,可以体验不同的技能与魂核搭配。
通关后的特殊关卡解锁阵营选择功能,不同阵营获得的献祭与救赎币数量不同,可以根据个人的献祭与救赎的倾向选择,阵营可以消耗100魂石更换。
要注意在后面旅团功能解锁后,每个人只能加入自己阵营的旅团,如果要与其他继承者一同游玩,建议选择同一阵营。
第一章结束后,继承者的体力就用完了,根据教程提示领取免费的50体力,继续推进主线。
体力每天0点会自动回复50点,上限100点,也可以兑换体力,每天最多兑换五次。
每通关一关主线关卡消耗10体力。
第二章关卡内容比较丰富,很多关卡都有十多个探索点,第一次游玩的时候可以尝试先开探索点再打BOSS,多拿奖励。魂核装备优先挑魂力高的带即可,魔牛和破盾者羁绊召唤的巨剑兵和关卡中蓝色号角摇人可以多用。
BOSS打不过可以直接重新挑战,并且能再次召巨剑兵和用号角摇人,所以这两种召唤物在打小怪的时候也不用节省。
2-1可以使用影舞者海拉,通关后获得橙色品质头盔,并解锁装备强化功能,可以提升装备属性并开放额外词条,强化前五级消耗古币,后续等级消耗古币和相应素材,并且成功率随着强化等级提升而变低,强化的装备分解后可以返还大部分强化素材。
2-2的巨剑BOSS会释放冰牢困住角色后连续攻击,注意躲避。
通关后送两把红色武器,词条属性都很好,前期比较实用。
同时会解锁献祭与救赎币商店,可以兑换高级装备,两个商店每天都可以兑换救赎之魂与献祭之魂礼包。
2-3可以试用猎人伊丝特,通关之后解锁旅团功能,加入旅团可以获得挂机收益与每日奖励,同时也可以帮助团友领取奖励或是掠夺敌对旅团收益,同时还有额外的关卡加成和独特的旅团共斗玩法。
旅团每天晚上6点到10点可以免费获得一张常驻池抽卡券。
2-4BOSS激光技能实时追踪难以躲避,可以尽量将其破招。
通关后解锁图鉴功能,可以查看魂核、世界背景等一系列游戏设定,收集图鉴可以获得奖励,同时世界志、音乐词条需要用记忆精华随机获取,击败怪物有概率获取记忆精华。
2-5BOSS霜龙体型较大,多注意招式动作,利用地面提示来躲避。
通关后解锁无尽回廊,属于爬塔类型的玩法,通关可以掉技能点,每个赛季根据通关时间和层数也可以获得排名奖励。
在不重复游玩的情况下,2-5结束后第一天的免费体力就用完了,后续可以打第三章,解锁冒险之书中的日常素材关卡和双生模式。
第三章之后的关卡会有一定难度,可以把装备都强化到+5左右,活动和主线会送一些抽卡券,如果抽到高品质魂核可以适当升级,尽可能提升魂力,如果魂力低于关卡推荐会受到额外伤害,造成的伤害也会降低。
这一章有些红手敌人等级较高,可以多回点血再打,实在打不过,部分探索点也可以跳过直接开BOSS。
3-1通关后会赠送雾尼魂核,释放关联技能时会恢复生命,可以带上,这样在每场小战斗之间可以多放几次技能回复血量,保证续航。
同时跟着教程进行魂核升星,升星可以解锁魂技并提升等级和等级上限,也与魂核间的羁绊等级有关。
冒险之书会解锁贪婪之地、窃魂亡路和宝藏秘境,也就是素材关,可以每天都把奖励次数打完,像古币和武器魂核强化素材前期还是非常有用的。
3-4通关后会解锁双生玩法,属于rogue类玩法,继承者需要不断挑战强力BOSS并强化自己,可以每天把奖励次数打完。双生币可以用来兑换一些实用的中后期装备,可以攒到后面兑换。
day2-3在虚忆前三章完成后,第二天就需要前往古煌时代面对新的挑战了。
古煌的关卡中角色会受到场地debuff的干扰,继承者们加油呀。
在古煌第一章中角色会不断地累计火焰debuff,buff条积满后会受到一次火焰伤害,然后重新累计。
这一章可以多堆回血以及增加火抗,可以带上主线送的雾尼魂核,放关联技能就能回血,如果有魂技素材可以喂给角色升级魂技,提升回复量,同时穿上一些有增加火属性抗性槽词条的装备,强化至+6左右,基本上有三到四个相关词条加上雾尼就可以抵消火焰伤害了。
除此之外,带有回血的魂核还有哈提和欧德姆,火抗的魂核有火焰巨人.史尔特尔和被诅咒者.提尔锋,如果用各种活动主线送的或通过其他方式获得的魂核,都可以带上。
古煌1-3通关后解锁古神共斗和符文功能,其中活动共斗奖励比较丰厚,可以掉落符文、稀有装备等,符文可分为生命、防御、攻击、功能等,可以镶嵌在有符文槽的装备上,提供相应属性加成并提升魂力,需要注意不同类型的符文和符文槽形状不一样,镶嵌式要匹配。
目前的角色等级只能打30级的活动共斗,建议把奖励次数打完,如果暂时打不过可以先推主线,待魂力提升后再打。
古煌第二、三章会开放游戏剩下的一些重要玩法,包括灵魂猎人、远古竞技场等。
可以在前三天解锁游戏大部分主要玩法,通过更多的日常活动积累资源,快速变强。
古煌第二、三章中,玩家会不断累积冰冻debuff,buff条积满后会被短暂冰冻,然后重新累计。
相比古煌第一章的火焰伤害,冰冻buff只有控制效果,没有伤害,带上雾尼魂核就可以保证续航,装备选择优先保证魂力再考虑冰属性抗性槽,因为继承者可以在战斗之前等待角色buff条累满冰冻,清零后再发起战斗,对于大多数小怪战斗基本都不会被冰冻影响。
古煌第三章后面部分地图中会刷出一些元素球,根据教程获得元素球可以克制特殊属性敌人,不过实际元素球给角色的伤害提升也很大,可以留着打一些强力怪物。
古煌2-5通关后解锁灵魂猎人玩法,可以单独挑战之前主线中的BOSS,掉落用于时装的幻化碎片以及首通魂石,时装可以自定义角色外观以及增加魂力。
灵魂猎人每关有100层,内容很多,可以在有空的时候打几关。
古煌3-2通关后解锁远古竞技场,这是1v1的PVP玩法,考验各位继承者的技术实力,采用段位制,匹配对战双方属性装备技能相同,公平竞争。
古煌3-4通关后可解锁魂核进阶,同时古币商店中可以购买魂核进阶材料,魂核进阶可以按百分比提升魂核的基础属性加成。
魂核进阶材料主要来源于魂核分解、关卡挂机收益和商店购买。日常玩法多人游玩
多人玩法包括PVP远古竞技场、PVE灵魂猎人、古神共斗以及双生。
远古竞技场是1v1公平PVP模式,对局双方属性、武器、技能一致,采用积分段位制,匹配实力相近的其他继承者进行对战。
战斗中加入了许多新机制,例如战斗中角色可以通过破招克制对手的技能链,且场地上会随机刷出首领,将其击败便可以使用奥义,同时战斗双方被分成攻守两方,攻击方享有攻击加成,防守方在战斗半分钟后可以回满血。
除了段位匹配外,也可以创建房间,选择喜欢的配置规则自由对战。
古神共斗是3或5人联机共同挑战强力BOSS,分为主线共斗、旅团共斗和活动共斗,其中活动共斗的BOSS会根据版本变化,带有不同元素属性,往往需要利用元素克制关系去针对。
例如开服版本都是火系BOSS,那么大家就可以用带有冰伤词条的武器以及冰伤魂核去打他们。
活动共斗是多人玩法的核心内容,掉落强力武器装备和符文,可以每天都把奖励次数打完。
活动共斗有一定难度,可以拉上实力相近的小伙伴一起挑战,在社区多交流讨论打法。
灵魂猎人可以两人组队,挑战越来越强的主线关卡BOSS,每关都有100层的难度分级,主要可以获得魂石、幻化材料和献祭救赎币,进入需要门票道具狩猎魂晶,可以通过日常消耗体力获得或献祭救赎商店购买。
灵魂猎人内容丰富,可以趁有空的时候打几关拿下首通魂石和喜欢的时装,大多数情况下单人也能玩,后期主线基本通关后,主要通过灵魂猎人来获取献祭和救赎币。
在游玩灵魂猎人时可能会遇到其他前来援助或是入侵的继承者,同时也可以在组队大厅中援助或者入侵其他继承者的房间。
每个主线关卡的灵魂猎人玩法都有独立的排行榜,记录继承者们的层数与过关时间。
双生是多人rogue类模式,继承者们可以两人组队挑战多层关卡,每次通关后都可以获得局内增益和道具货币,挑战越来越强的敌人,每局双生结束后都会获得积分,赛季结束时,取单局最高积分发放排名奖励。
双生玩法难度分级多,初期等级和魂力提升快,可以等到每个赛季末再去挑战冲分。
冒险之书里主要有素材关卡、神之挑战和永恒回廊。
日常素材素材关卡包括贪婪之地、宝藏秘境、窃魂亡路,可以获得古币、装备培养素材和魂核培养素材,这些基础素材前面的需求量还是很大的,可以每天都打一下。
神之挑战的规则是使用固定配置挑战指定敌人,每个赛季结束会根据通关时间发放排名奖励,在通关真骸1-2后解锁。关卡中所有人配置都是一样的,是纯粹考验技术的玩法,可以每期都挑战一下速通。
神之挑战每期有三关,总体排名奖励魂石比较多,也可以获得证明自己实力的奖杯放在个人界面展示。
对于每期挑战的技巧攻略,大家也可以在社区分享讨论。
永恒回廊是共计300层的BOSS战,需要逐层挑战,每个赛季结束会根据挑战层数和时间发放排名奖励。
永恒回廊可以掉落游戏中比较稀有的技能点,可以根据自己的技能需求打,排行榜奖励有魂石和用于魂技升级的吟之根,魂力比较高,魂核装备配置比较好的玩家可以考虑。
除了各具特色的关卡外,游戏内还有很多其他日常活动与任务供继承者们体验。
在活动列表中,新到来的继承者累计登录8日可获得时装、高品质魂核、抽卡券、珍稀魂核升星素材等,始源献礼中完成七日任务可以获得高品质魂核、魂石、抽卡券等奖励。
每日登录签到可以获得丰厚奖励。
每天的日常任务可以增加活跃度,提供少量魂石以及大量角色经验。
每个大版本的通行证都可以通过相应任务获得声望升级,获得大量珍稀且限定的奖励。同时通过任务声望升级通行证也可以获得角色经验。
魂玉充值界面每天都可以领取免费礼包和福利,在献祭/救赎商店也可以低价购买每日礼包。
阵营可以领取每日奖励。旅团可以领取每日奖励和挂机收益,挂机收益每2小时可以领一次,也可以帮助团友领取或者掠夺敌团奖励。
书库宝箱可以领取关卡挂机奖励,最多累计24小时收益。每天晚上6-10点旅团大厅都可以领取一张古魂契约。
主线魂核推荐破盾者.兰蒂格瑞丝+魔牛.艾因:主线开始赠送的紫色魂核破盾者和魔牛可以组成羁绊,召唤巨剑兵,作为强力的战士型召唤物,巨剑兵在刚登场时输出很高,大多数小怪都可以轻松解决,在后续的章节中即使输出乏力也可以承当T位。前期可以尝试,后面有更好的魂核可以换掉。
信使.雾尼:第三章赠送的雾尼魂核是白嫖卡中唯一一张带治疗的魂核,在第三章及以后怪物伤害逐渐起来后几乎是必带的续航魂核,在每场战斗之间多次放魂技可以回复大量血量。
目前游戏中可以回血的魂核只有雾尼、哈提、欧德姆和伊西丝,回血效果较强的欧德姆为限定up卡,抽到之前都可以带着雾尼,强力推荐。
监查者.福金:本身没有太多的特色,但是可以与雾尼组成羁绊,多一个召唤技,作为一张紫卡获取成本也不高,如果前面抽到了可以优先带上。
亡语者.伊丝特+圣者.伊丝特+猎人.伊丝特:两张橙卡和一张紫卡组合的羁绊,抽卡获取条件较难,但是前二者可以通过首购月卡和周卡获得,亡语者.伊丝特也可以在始源献礼中做任务获得,圣者.伊丝特可以在常驻卡池抽到,猎人.伊丝特作为紫卡也相对容易获取,她们的羁绊技能可以让每关内有一次25%血复活的机会,大大提高关卡容错率。
火焰巨人.史尔特尔/被诅咒者.提尔锋:两张自带火抗的魂核,在古煌第一章对抗火伤有一定效果。
其他紫色及以上魂核:其他高品质魂核有就带就行了,前期推主线首要保证魂力达标,但是要注意装魂核有魂格限制,低等级的时候要合理分配魂格,优先凑羁绊和装满魂核,魂核装满了有多余魂格可以考虑将低品质魂核用高品质魂核替代。
魂核抽卡推荐魂核召唤需要消耗古魂契约/混沌契约,其中古魂契约用于抽常驻魂核,混沌契约抽up魂核。
初期各种主线任务、活动赠送的古魂契约比较多,可以都用来抽常驻池,在前面快速获得高品质魂核提升魂力。
橙卡当中圣者.伊丝特可以凑强力重生羁绊,雾魔.阿鲁贝利希魂技带追踪效果,使用简单,屠龙者.齐格鲁德主动魂技有大范围的禁锢效果,被动魂技还可以增加攻击力,可以尝试使用。
每个版本的up魂核都有不同的属性倾向,例如开服第一个是冰版本,魂核魂技以冰属性为主,同时版本的活动共斗BOSS为火属性,可以用冰系魂技克制他们。
第一个版本的up魂核中,首先推荐第二期up管理者.欧德姆。
欧德姆的魂技可以提供范围治疗,1级便有5秒攻击30%的回复效果,无论是主线这种战斗多缺续航,还是活动共斗BOSSaoe伤害高缺团队治疗的场景中都是不可替代的,而且团队治疗的通用性非常强,在后续的版本中可以一直使用。
其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于针对版本共斗BOSS,平民玩家可以抽取1至2个,其中星辰女神.弗丽嘉和霜龙.克希拉有额外的共鸣效果,将共鸣魂核与指定技能关联时可以更改技能图标与效果,注意共鸣技能在魂核三星是才可解锁,如果没有同名魂核,可以用命运转轮以及登录签到8天送的素材魂核升级。
魂核有不同羁绊,如果已经有up魂核的羁绊卡,那么推荐抽取一下相应的up卡。
古魂魂之刃2游戏测评
耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态可以恢复。
奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。
生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。
属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。
抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限可以减缓异常状态爆发的速度。
异常状态:当角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态。当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。
伤害属性,冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制敌人。火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。